Aquí es donde encontramos el primer punto de disonancia respecto a la entrega anterior. Gráficamente notaremos serias diferencias en el nuevo juego de Bandai y Atari. Nada más empezar y por primera vez en la saga, encontramos una introducción totalmente realizada por ordenador. Se ha dejado de lado los dibujos animados y se ha optado por revolucionar la serie mostrándonos a los personajes con una calidad gráfica impresionante. El video introductorio pone los pelos de punta y nos hace vibrar con las imágenes que nos muestra. Aquí veremos a nuestros personajes favoritos como nunca antes los habíamos visto.
Dentro de los menús del juego encontraremos gran paralelismo entre la entrega anterior y ésta. Siguiendo el mismo patrón, nos moveremos con facilidad entre las diferentes modalidades de juego. Eso sí, una vez comencemos nuestra aventura la cosa va a volver a cambiar. La primera diferencia, una vez comencemos el combate veremos que la perspectiva no es la de siempre. Ahora empezamos con la cámara detrás, nada de ese plano horizontal que muestra los dos personajes. En Tenkaichi los escenarios son muy bastos y es necesario plantearse el juego de otra forma. Estos escenarios ahora son mucho más interactivos y parte activa en el juego de forma que podremos destruirlos con nuestros ataques. Esto tiene una pega, dada la extensión de éstos la calidad gráfica baja un poco ya que ahora no son un simple fondo. Contornos bruscos y texturas sencillas es lo que encontraremos, no obstante, merece la pena solo por el hecho de poder movernos con libertad por estas fases. En Tenkaichi los escenarios no son una mera imagen, es el precio a pagar en nuestra ya añeja Playstation 2.
Respecto a los personajes podemos encontrar gran similitud respecto a la entrega anterior. De nuevo volvemos a encontrarnos ante ese Cell Shading que tanto nos gustó en las entregas anteriores. El resultado sigue dando tan buenos efectos como siempre y los chicos de Bandai no están dispuestos a cambiar eso. No obstante, volvemos a mismo de antes. Lo basto de los escenarios hace que se halla tenido que recortar calidad en este aspecto. El acabado de los personajes era mejor en la anterior entrega. Otra pequeña minuta a pagar. Es el precio de la libertad de acción. Sin embargo se nos compensará con una novedad que no encontramos en los títulos anteriores. En DBZ Budokai Tenkaichi los golpes se marcan en los personajes a medida que vamos recibiendo. De esta forma la ropa se desgarrará, la piel se marcará de moratones y las armaduras se quebrarán. Igualito que en la serie. El resultado que obtenemos gracias a este efecto es genial y en general, pese a este recorte en la calidad gráfica, el juego sale ganando en jugabilidad.