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playstation 2 > Lucha > Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3





Gráficos

Desde el paso (algo discutido) de Budokai a Budokai Tenkaichi, o lo que es lo mismo, del paso de Dimps a Spike, la saga de videojuegos de la serie DragonBall Z ha perdido cierta espectacularidad gráfica en post de una jugabilidad más amplia y realista. El paso del combate directo en 2D a la versatilidad de las 3D exige más a nuestra añeja consola y esto lo pagamos a la hora de disfrutar de los gráficos.

Los personajes han mejorado algo respecto a los que vimos en entregas anteriores de Tenkaichi. El resultado general es mejor, sobretodo en lo referente a los efectos especiales que acompañan la aventura en todo momento. Efectos como las llamas o las chispas, o el mismo sombreado han mejorado su aspecto respecto al juego anterior. Otros efectos de grandísima calidad como el marcado de los golpes y rotura de las vestiduras se siguen manteniendo en esta tercera entrega. En general, nos encontramos ante unos personajes bien realizados y mejorados, con una variedad excepcional y multitud de transformaciones y variantes.

En lo referente a los escenarios, Tenkaichi 3 introduce, al igual que lo comentado en el párrafo anterior, algo más de variedad respecto a la entrega anterior. El aspecto sigue siendo excesivamente similar con unas texturas simples y un número de polígonos no muy alto. No obstante, encontramos más escenarios y algo más de destructividad cuando realizamos ataques. Sin embargo no encontraremos mucha diferencia en este aspecto.

Donde sí notamos un cambio claro y algo más contundente en lo referente al apartado gráfico es en los efectos especiales que han recibido un lavado de cara muy trabajado, con auras más impresionantes, rayos más vistosos y destrozos más bien definidos. Ahora da autentico gusto recargar energía o realizar un ataque especial, ya que veremos un despliegue de efectos que, si ya antes resultaba atractivo para la vista, ahora lo es bastante más. Para finalizar me gustaría comentar que el motor Cell Shading sigue dando ese resultado tan espectacular como antaño en los personajes, aunque es innegable notar lo rudimentario del apartado técnico ahora en plena era Next Gen con otras competidoras de mayor potencial. Con las retinas acostumbradas a gráficos de una calidad superior, ha resultado duro volver la vista atrás y mirar el apartado técnico de este gran juego con la objetividad que merece.

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Ficha
Lanzamiento
  11/01/2007

Precio
  N/D

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