Es aquí donde el juego se luce y donde obtiene la mejor de sus puntuaciones. Si cierto es que el cambio de estilo en la jugabilidad levantó ampollas antaño, destaca también lo rápido que los jugadores volvieron a aceptar el nuevo estilo de juego, más abierto e interactivo. Ahora en la tercera entrega de la saga Tenkaichi se han mejorado ciertos puntos para aportar una experiencia más intensa a la hora de hacernos revivir las aventuras de los carismáticos Super Saiyans. Veamos pues si el resultado conseguido es el esperado.
En lo referente a personajes no hay dudas de que el juego supera todo lo visto hasta entonces. Ahora, contando con transformaciones y diferentes personajes podemos contar hasta los 150. Entre ellos encontramos a algunos tan carismáticos de la primera parte de la serie como Tao Pai Pai, el Capitán Blue (Sí, el que Tao Pai Pai mató con la lengua), Arale de Dr. Slump, Chichi y a todos los clásicos de la saga Z más el rey Vegeta (incluso en su forma simiesca), Turless, Bojack, etc. Incluso el totalmente despreciable Garlick Jr.
El estilo de juego sigue centrándose en las combinaciones simples de botones para desarrollas poderosísimos ataques. Así con un solo botón realizaremos todos los ataques cuerpo a cuerpo, con otro botón lanzaremos ataques de energía, con otro realizaremos bloqueos y con otro esquivaremos golpes. A este respecto, el juego sigue mostrándose bastante sencillo y no son pocos los jugadores que lo consideran excesivamente reduccionista al unificar muchos ataques simplemente aporreando un botón del pad. Sin embargo, lo cierto es que no sería fácil crear un juego con tantas posibilidades de golpes, acometidas, agarres y ataques energéticos sin caer en esta simplificación.
No hay que caer en la cuenta de que, debido a que resulta fácil realizar la mayoría de los combos, nos encontremos ante una aventura facilota. Ni mucho menos. La dificultad es bastante elevada y lo recomendable es empezar por el nivel fácil y posteriormente subir al medio, para finalmente, con espíritu campeón, lanzarse a la locura del nivel difícil. A esto hay que sumarle que controlar todas las técnicas no suele ser fácil y pese a que el gran grueso de ellas se adquiere muy rápido debido a su sencillez, otras exigen mucha dedicación. Para la realización de los ataques de energía más importante, volvemos a contar con la barra de carga especial que nos pone en una especie de “hipermodo” rememorando a DBZ Budokai 3, aquí podemos realizar combos de golpes más largos y ataques especiales como la Fuerza Universal, el Big Bang Attack o el Superkamehame de Son Gohan y Goku.
En cuanto a las diferentes modalidades de juego podemos destacar el “modo historia” (conocido aquí como “Historia Dragon”). En esta modalidad y como viene siendo normal ya en la saga, repasaremos toda la historia de Dragon Ball, pasando por los guerreros del espacio, Freezer, los androides, Cell, Buu, la saga GT, todas las películas con Broly, Turless o Bojack el pirata del espacio. También haremos un flashback para luchar con Goku de pequeño luchando contra Namu y Piccolo y haciendo una pasada por Penguin Village para luchar con la poderosa Arale. Como podéis ver, el modo “Historia Dragon” parece (y recalco “parece”) muy pero que muy completo. El problema reside en que cada una de las sagas incorpora pocas batallas y reducen en exceso lo visto en la serie, siendo mucho menos extensas que las vividas en los Tenkaichis anteriores. El aspecto más positivo es que estas batallas son más interactivas, con cambios de personajes “in-game” sin interrupciones y que permiten aplicar, hasta cierto punto, algo de estrategia a las batallas, que suelen ser contra enemigos más poderosos. Es una pena que las batallas sean tan escasas ya que, con este estilo interactivo de batallas, el juego gana puntos y se vuelve mucho más divertido. Echamos de menos batallas como la de Gotenks contra Buu o la de Piccolo y compañía contra Nappa.
El resto de modalidades de juego son bastante variadas e incluso algunas resultan algo extrañas. Destacamos “Misión 100”, donde lucharemos contra diferentes grupos de enemigos agrupados por alguna característica común. En “Gira Mundo Dragon” reviviremos clásicos torneos, instigados por un Mr. Satan convertido en maestro de ceremonias. La variedad está servida en el resto de modalidades, como “Batalla Definitiva” o “Duelo” (el clásico multijugador a dos mandos). A parte también podremos personalizar personajes con nuevas habilidades o recuperar partidas guardadas de las anteriores juegos Tenkaichi. Como podéis observar, nos encontramos ante un juego muy completo, donde tendremos horas y horas de diversión por delante. Su gran variedad de modos de juego no dejará lugar al aburrimiento y de paso, conseguirá arrancar alguna que otra carcajada, debido a lo surrealista de algunas modalidades.