Este es el punto flojo de un juego que tras presentar varias carencias importantes en otros apartados, también se encuentra en una posición bastante baja en cuanto a jugabilidad.
Se nos brinda la posibilidad de llegar a jugar 23 de los personajes con más relevancia de la serie entre ellos: Frieza, Vegeta, Goku, pequeño Gohan, adulto Gohan, gran Saiyaman, Piccolo, Tien, Krillin, andoride 18, Androide 17, Cell, Raditz, Nappa, Trunks, Yamcha, Dodoria, Androide 16, Androide 19, Hercule, Recoome, Ginyu, y Zarbon. Para conseguir escogerlos en luchas futuras deberemos ir pasando el modo historia, tras vencer se nos activarán nuevos trucos así como personajes.
De todas maneras tendremos otros 3 tipos más de juegos, como son el combate 1 Vs 1, Torneo y práctica (de un nivel harto exhaustivo).
Tendremos también un menú de edición de características donde podremos variar el rendimiento de nuestro luchador y personalizar sus ataques. Será la baza principal para los jugadores expertos, y se podrá compartir siempre vía memory-card.
El problema llega en los controles. Son de lo más simple y caótico que se haya visto. Todos los ataques se llevan a cabo con largas combinaciones de los botones de patada o puñetazo, llegando a veces a ser incomprensibles y muy difíciles de completar. Los combos, además de ofrecer poco más daño que los ataque normales, suelen ser de grandes repeticiones de botones (incluso 6), y extremadamente parecidos entre los 23 luchadores.
Otro factor que resta jugabilidad es la falsa posibilidad de volar. Esta posibilidad es completamente falsa debido a que se reduce a las veces que tu contrincante esta en el aire o te lanza al mismo. No hay ataques especiales que aprovechen esta posibilidad, o ningún movimiento que nos permita ponernos por encima de nuestro contrincante a nuestro antojo.
Si bien no todo es negativo, como ya hemos comentado antes la inclusión de un editor de habilidades aumentará en gran medida las horas de juego del título.